对方的英雄很快发现安迪生命力超强,怎么打都打不动,但是安迪打他们的时候却是一下一个都是秒杀。
所以他就调整了战斗的策略,他重组骑兵阵型,利用骑兵的机动性,不和安迪正面的接触,只是往来冲杀在离着安迪远远的地方消灭民兵。
每当安迪冲到他们跟前的时候,他们都提前避开,不和安迪接战。而总是满场的追着安迪手下的民兵砍杀。
这让安迪心中郁闷不已,只好为受伤的民兵治疗一下尽尽心。
后来他开始尝试着调整着民兵们的队形,让他们能够结成防御阵势不那么轻易的被灭掉。这样一来,只要民兵能够拖住对方的骑兵部队一小段时间,安迪就能够迅速的赶到交战的地方收拾残敌。
终于,经过安迪一段时间的努力之后,他终于能够把民兵的队形排的有模有样,敌方的高速袭杀变得不那么又效了。
再一次冲击被安迪又灭掉好几个骑兵后,对方开始变得谨慎起来。但是安迪现在已经没有心情和他们墨迹下去了。他开始命令手下的民兵团保持阵型,梯次推进!
尽管是荣耀之塔模拟出了野外的环境,但是模拟出的地图终究是有限。对方的骑兵团几次避战之后,终于被安迪成功的分割包围了。