限的话,需要花费极大的精力。
所以一般的玩家,都会保持一个属性优势,例如力量为主,或者体质为主,其余两个属性为辅,然后用饰品来弥补弱项属性,而不是想着三个属性全部要拿满,那花费的精力和时间得不偿失。
到了这个时候,玩家之间的差异就体现出来了,三个属性,体质、力量、敏捷,看似稀少,可实际上影响的东西非常之多,像体质的高低,影响着血量,毒抗,疾病抵抗,耐力值,耐饥饿度等等之类的,几乎所有与身体有关的负面属性,都与体质有关。
而力量也同样是一个总称,往下细分,可以分为臂力,腿力,负重值,耐力值,移动速度和攻击速度等等,一般近战玩家,都是以力量训练为主。
敏捷也是如此,看似只是一个简单的词语,但牵扯的具体数据,却十分繁杂。整个三围属性显示在面板上,只是为了让玩家有个更好直观感受而已。
然而,等级和三围属性是互相挂钩的,现在他的等级无法显示,也不知道是没这个设定,还是仅仅无法显示而已。
罗布决定到时候看看杀几只妖兽,能不能获得游戏中所谓的经验值,如果不能升级,也就意味着他以后都只有十点的三围属性了?
他皱着眉,觉