系统的多变性,才导致游戏里玩家每一个人都不一样。
甚至由此催生了一批以这两个系统为生活的商人,前者犹如科学家一般,不断利用基础力量试验新技能,后者则像个考古学家一般,不断搭配各种基础信仰天赋和次级天赋的影响结果,由此来贩卖成品或者情报。
这两者,不管是技能种子,还是天赋信仰,对于一名玩家的实力影响很大,即便不像那些专门做这种生意的商人一样深入研究,但普通玩家多少也要对基础天赋和次级天赋的有些理解。
罗布也是如此。
根据游戏中天赋的设定,第一个获得的信仰天赋,被称之为主天赋,简单的说,就是主要天赋,而以后再加入的天赋,便被成为次级天赋。而次级天赋会受到主天赋能力影响。
游戏里的阵营分为秩序,混乱和邪恶三大派别,不过,这三大派别指的只是天赋信仰而已,与玩家善意或者恶意的行为无关。
当然,因为阵营的不同,各自鼓励的行为也不一样,举个例子,如果秩序阵营做好事,就会获得一些奖励,邪恶阵营做好事,就会获得惩罚。两者反过来也是一样。
而一个玩家,如果主天赋信仰属于邪恶阵营,那么之后的次级天赋,就只能选择混乱和邪恶两者