兑换,应该也没什么差别。
结果是确定的,但陆维还是百思不解:
为何品尝虎肉应该有美味加成才对,为什么还是一样的爽点值呢,美味难道不算爽点值吗
系统很快解开陆维的疑惑。
叮美味已经包含在物品灵兽的[兑换]之内,所谓[兑换],即是压榨出物品的所有爽点属性,其中也包括美味,因此吃掉灵兽不会比兑换灵兽获得更多。
还有个更奇葩的问题。
二,陆维明明只才吃了一口虎肉,系统就赠送了10个爽点值,这是不是意味着继续吃下去,会有源源不断的爽点值
为了验证这一点,陆维迫不及待的吃下第二口,系统鸦雀无声;第三口,系统仍旧缄默不语;一直到吃撑了,系统仍旧沉默
“尼玛这是什么逻辑”
第一口肉就掏空了整头虎的灵力
系统随之解惑:
叮为了宿主方便,当宿主在品尝食材的第一口,系统即默认宿主执行兑换命令,从而直接掏空食材的全部爽点值这主要有利于战斗时的嗑药恢复。
陆维一脸无奈,哭笑不得。
在自己前世,好多人钻法律漏洞发了大财,为什么我自己想钻个系统空子,就这么难呢