前的经商理念,用在这个游戏之中,那就是,杀富济贫。当然了,这个念头,不能让有钱的玩家知道了。”又盘算了片刻,张振东决定,允许游戏里面的黄金,可以通过充值获得。
毕竟张振东打造的游戏,不仅是为了让贫民玩家玩得起,玩的开心,还能赚钱。他还要吸引有钱的玩家,有钱的玩家是绝对不想发展庄园,不想给其他的玩家打工赚取铜钱的,也不想去打有npc功能的盗墓贼,纨绔子弟,江洋大盗去搜集武功秘籍......
因为对***来说,这太麻烦了。
所以张振东在给他们思 考轻松的玩法之时,也就想到了赚他们钱的好点子。
那就是,他们可以充值黄金......
可以让有钱的玩家玩的轻松愉快。但同时,张振东又补充了一点:每日金子的消费数量,必须限额。这么做,是为了稍微控制一下有钱玩家的发展速度,平衡两极玩家的战力。
其实在张振东设计的游戏里面,黄金,银子,和铜钱的功能是一样的,可以在里面买到任何东西。
只是当一个玩家拥有的铜钱,数额太庞大之时,会增加他背包或者是行囊的负重,影响身手的敏捷和步行的速度,哪怕是存在钱庄变成了银票也