购案例,杨欢对此太熟悉了。
“作为一款免费加内购的游戏,最根本最核心的是普通玩家,如何吸引更多的普通玩家,让他们进入这款游戏,为他们搭建一个合理有序平衡的游戏环境,这才是关键,因为所有的资深玩家都是从普通玩家中诞生的。”
很多内购游戏容易失去平衡,就是因为太迁就于付费玩家,这不是长久之计。
“这就需要我们都了解和弄清楚,到底玩家在游戏当中追求的是什么。”
“我认为不外乎就是那几个元素,挑战、克服一些难关,证明自己的能力,还有就是跟自己的朋友们竞争,从竞争中脱颖而出,目的就是为了炫耀,而归根结底还是为了证明自己比别人强,进而获得一种成就感和优越感。”
“在中国是这样,在欧洲,在美国,在全世界都是这样,谁不是?”
朱良程和王林等人都默默的听着,他们都不得不承认,至少在对游戏玩家心理的琢磨和认识上,他们要比杨欢差太多了,最起码他们自己没有沉迷过游戏,而杨欢有过。
“玩家对一款游戏的要求其实说起来很简单,操控和预期,他们希望自己的操控能够获得预期中的反馈,就好象他们冲着墙壁打一枪,就希望墙上会出现弹孔,他们用手