后劲。”
作为昔日的著名分析师,转投游戏开发领域后,擅长整个游戏经济架构组建和完善的特穆尔?哈乌斯拉也不住的点头,“我也关注过这一款游戏,也下载来玩过,作为免费游戏,关键还是看他们对玩家的留存率,以及如何引导玩家花钱购买收费道具。”
“听说他们的玩家次日留存率在65%左右,三日留存率在55%,七日留存率在50%。”佩特瑞?斯特曼不无羡慕的说,这已经算是相当相当高了。
特穆尔?哈乌斯拉有些震惊,他对游戏分析也非常擅长,自然知道这份数据背后所代表的意义,只是有些不明白,“他们是怎么做到这一点的?”
相信,这也是所有手机游戏厂商的共同疑惑。
“任务!”佩特瑞?斯特曼回答道,“他们提供给玩家不同类型的日常任务和奖励,鼓励他们每天上线,甚至他们会奖励那些可以用来购买收费道具的宝石。”
“这确实是一种非常有创意的想法!”特穆尔?哈乌斯拉不无佩服的说。
殊不知,杨欢在设计这个创意的时候,实际上就是抄袭和借鉴了前世的微信的天天系列。
“从美工层面来看,这款游戏设计非常精美,逻辑性和游戏反馈等方面几乎无懈可击