经达到了三十人,整个微信公司的员工人数也破百了。
“欢少爷!”
看到杨欢来了,游戏部门主管拉斯?勒平宁和分析小组的负责人特穆尔?哈乌斯拉立即都迎了上来。
对于游戏部门的现状,杨欢还是非常满意的。
拉斯?勒平宁和特穆尔?哈乌斯拉都是游戏方面的专业人才,杨欢对他们也都很满意。
前者负责统筹和游戏项目的整体规划,后者则是提供一些宝贵的分析数据和经验。
割绳子和神庙逃亡之所以能够大火,并非完全是杨欢的功劳。
毫无疑问,杨欢所提供的创意和思路很关键,但拉斯?勒平宁的统筹和把控,特穆尔?哈乌斯拉提供的数据分析,也非常重要。
例如内购问题。
所有人都知道,一款免费游戏的收费点如果太多,很容易导致用户流失。
那么如何在确保用户体验的情况下,保证收入呢?
那就需要有专门的分析研究,了解用户的消费,再根据消费来设置收费点。
但要知道,消费也不是单独存在的,而是跟游戏其他方方面面相互联系,盘根错节的。
所以整个游戏部门,割绳子和神庙逃亡两个项目组都只有七