研究思路进行了分析。
制作傀儡是哈雷目前掌握的最系统的巫术技能,同时还是狼群战术的最好补充,它的研究序列可以放在前面。
弓箭是一项远程战斗技能,拉弓并不消耗精神力,箭还可以制作成巫器,它的收益远远大于棍术,因为哈雷不需要冲锋陷阵。
一级攻击巫术的收益小于弓箭,范围攻击的巫术会对狼群造成伤害,单体攻击巫术会消耗精神力,都不如弓箭来的效率。
针对骨傀儡和两个召唤巫术的特点,哈雷认为自己研究的重点应该放在类似“满地伤”的控制巫术、类似白骨之盾的防御巫术,和力量、防御等辅助巫术上面。
另外,哈雷还很想学习一些诅咒系的巫术,特别是能够削弱和控制敌人的巫术,它们都能够很好地配合狼群战术。
关于巫术的研究序列应该位于第一,巫器可以排在骨傀儡的后面,序列位置第三。
亡灵祭坛是他能够进阶的关键。
哈雷的召唤骷髅是变异过的,他至今无法对它进行解析,也就无法通过改进召唤骷髅的方法进阶,只能让骷髅吸收高级亡灵生物的灵魂之火进阶。
不过亡灵祭坛需要用生者献祭,船上没有合适的生命,所以它的