表现出来的战斗力却没有任何的下滑,反而是他们这边不断的有新的伤员出现。
每两个伤员出现就意味着最少有要有一名保持着战斗力的成员退出战斗去兼顾伤员。
虽然对方没有杀人看起来是好事……可这样以来他们就进入了对方的节奏中,不杀人意味着仇恨值不会拉得很高,制造必须要有人照顾的伤员能够更有效率的压低他们的有生战力。
而且对方的反应能力比起曾经有着太大的提升了,哪怕作战成员刻意的牵制来给狙击手带来狙击的机会也没能够成功,反而被对方抓住机会,差点折损自己这边的人,被自己人打死这种事说出来都憋屈!
几次折腾之下,那些狙击手出手也变得谨慎起来,就怕被这个入侵者误导,伤到自己人。
战斗辅助系统还需要改进啊……盯着边打边腿的郑尘,地面作战部队的队长皱着眉头想着,入侵者战斗能力太强,对时机把握也很精准,战斗辅助基本没有起到作用。
往往都是在生效的时候,被郑尘当做目标的成员不是处于一种无法反击的尴尬状态,就是反应不及时的状态,而对方露出的破绽极少,有时候看着是很大的破绽,可最后就表明出来那压根就是对方故意暴露出来的。
“注意!入