气血有关,基本上已经形成了自己的体系。
各种技能之间相辅相成,不是其它杂乱的技能堆加那么简单。
如果说一般没有什么联系的技能是11,这样的加强效果。
有所联系,可以相互促进的技能,就是乘法的加强。
形成体系的技能,甚至可以算作是没有命格的命格持有者。
不过也有一点坏处,就是遇到了克制类似能力的对手,发挥出来的实力就大减了。
好在神魔游戏不是宠物小精灵,不存在各种双倍伤害、效果拔群这样的情况。
同样的技能,可能在不同神魔行走手中,发挥出来的实力天差地别。
悄无声息间。
替身木人一拳轰爆眼前之人的脑袋,身后有人袭来,它轻描淡写躲过,又是一拳,轰杀那人。
鲜血落地,迅速融入到泥土中消失无踪。
周围之人心中暗惊。
战至此处,为何这傀儡分身非但没有变弱,反而越战越勇,短短时间内,死伤已经超过了刚才的全部。
说好的强弩之末呢?
这跟说好的不一样啊!难道是刚才受伤了,现在已经缓过来了?
当然不