像奎因这么脆的英雄,被控住就得死。
辛德拉qer都能给你下去三分之二的血量,所以这个分带,就绝对不能被先手。
而带线要到别人家高地附近,哪有那么容易?
这需要精准的移动速度计算,和对于对方心理的把握,才能做到。
乐观战队连续三四波都没有抓到牧晨的奎因,现在的心理感觉就是烦!
像一个挥之不去的苍蝇,一直在你身边嗡嗡嗡的叫。
用手拍绝对拍不到,一不理他就落到你的伤口上,加重你的伤势。
同时落日的人一直在大龙坑附近徘徊,随时要打大龙的样子。
然后真的打起来,只要骗出来蓝色饰品,就立刻停手。
等个十秒再开!
这个时候赶路过去的乐观战队众人,就会发现过去啥也干不了,而那个奎因,又在摸你的高地塔。
这就是所谓的运营!
一点架不打,一点伤害没有,但是乐观战队却越来越劣势!
这种打法,游戏乐趣不高,但是在如今的慢节奏版本里,会非常的好用。
新落日战队如今刚成立,团战配合不够默契,加上阵容又不适合打团