的选择了。
如果你血量不满,对拼就没有能力一决生死,所以对方直接反打你的结果就是,你必须在自己被打死前赶紧跑。
这个时候,对方追着你多a几下,不死也残,彻底失去对线能力。
在对线期间,保持足够安全的血量,是非常重要的一件事。
但是为什么很难做到,因为你除了保持血量以外,还必须拥有补刀才能升级装备,为了获得小兵的金钱,就必须进入有可能被对手打到的地方。
这个时候,就不是你想不打就可以的了。
这也是这个游戏的魅力所在,大大的提高了对抗性,一个游戏如果挂机玩是会很无聊的。
职业比赛里,经常遇到换线局,看的人都觉得心酸,一个上单挂机三五分钟一个刀吃不到。
若是一般玩家也要和职业选手一样的换线抗压,这个游戏热度必然不会如此之高。
所以拳头的设计师,也在不断的思 考,用什么样的办法,能够把比赛的选手,都拴在固定分路上。
为什么这个游戏人气最高的是中单选手,牧晨本人的魅力和carry能力以外。
还有就是一个代入感的问题,只有中路的打法,比赛和路人的