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万一对方吃了野呢,还有现在的版本是排眼也有经验的。
拳头平衡游戏防止碾压局做的改动是真的卖力!
现在居然有一个经验补偿机制,就是说如果你开局掉线了五分钟,你一级上线别人都三四级了,这个时候就会触发这个经验补偿机制。
你的经验就会涨的格外的快,吃不了几个兵就升二了。
所以这才是落日的恐怖之处,半决赛的时候,在如此多的防碾压设计的版本,依然做到了几乎不可能的史上最快bo5。
king感觉发条快要到六了,就开始猥琐了起来。
亚索第一件装备,肯定是要先做个电刀的,会直接拥有变态的清线能力,落后再多也可以刷回来。
但是不做魔抗的话,面对发条,就会有很大压力。
陈牧看出亚索的意图,同时也猜到了打野的想法。
下路没有闪现治疗,大概率是找机会再去一次。
因此卡着对方担心自己到六的时间,进行高强度的压制。
获得了十五刀的优势,这个对线补刀,已经相当于再杀一次亚索了。
这样就够了吗,不够的!
上路大树抓中,导