是读取了游戏内部数据,知道了我们的鼠标指针位置。
然后利用指针的位置,提前在节能出手前,就进行走位。
而且这个判定,有一个范围。
应该是以滑板鞋自己为中心,一定距离内出现了鼠标指针,就可以知道技能的方向。
这个分析,听起来似乎好像很不可思 议,脚本怎么读取的到对面的指针位置。
但是这个是陈牧能想到的最有可能的结果了,不管这个可能性有多低。
这个时候,就只有按照这个推理去测试了。
不然的话,对线期间,除非e脸,不然这个滑板鞋根本就不会走到ez可以a到的距离。
只有用技能才有可能消耗的到,陈牧靠着更出色的基本功,刀刀不漏,比滑板鞋多了十刀左右。
但是不能击杀他的话,怎么能算打败了脚本呢?
陈牧开始测试自己的判断,ez的q技能,你出门的时候往兵线上q,ez也是q的出来的。
所以,陈牧开始测量这个脚本的判定距离。
让英雄和滑板鞋再和鼠标位置,形成三点一线。
但是这个鼠标指针,离得有点远。
滑板鞋在自家