变成一边倒的碾压。
有来有回,看的才过瘾嘛。
而陈牧并不是说一没大招就酱油了。
为什么看比赛的时候,人头爆发总是不多,因为选手们考虑的是最终的胜利。
陈牧更是走一步想三步五步的怪人,卡牌这样硬gank,只会让梦魇越来越可怕。
从更长远的角度考虑,陈牧并不会在意一点点的得失。
甚至可以说,如果自己阵亡可以让比赛更好的胜利,那陈牧也会毫不犹豫的去牺牲。
围绕着第二条小龙,双方都展开了视野的线权的布局。
土龙之争,关乎后期大龙和拆塔速度,战略意义极大。
毕竟这个游戏的本质,还是一个拆塔游戏。
为什么不管adc怎么削弱,比赛都少不了adc?
输出只是原因之一,拆塔才是关键,没有adc拆塔效率太低了。
而如果一方能保证自己手握三条土龙,下路换个法师战士去打,也没什么不可以的。
又或者哪天ap法强也对拆塔有效,那下路的选择可就多了。
难保设计师不会有这个想法,反正以陈牧多年的观察,adc是真的不受宠爱。
即使现在ad大改