当然,也不排除那些天赋异禀的奇才,上手快。
而为了确保每个新网游内,公会拥有足够的竞争力,大部分的公会都是先分出一小批公会玩家入驻这个网游,再通过自己的名望去吸纳新的力量,组建出相关于这个网游的公会后,在这款网游中表现不错也喜欢这款网游的成员可以自行留下来与吸纳进来的新成员组建成一个新的工作室分部。
但,非常残忍的一点是...
如果这款网游,支出和盈利的比例差,先会面临工作室裁员,再看游戏的整体盈利情况,裁员后依然没什么气色,就会进一步面临解散的困境。
毕竟他们不是那种半职业化、以玩为主,半打金半游戏、不需要去考虑业绩,或者本身就不存在业绩这一说法的玩票性质公会。
知名的公会大多都是全职业化的公会,有统一的工作内容和日程表包括薪水,俱乐部会根据各个网游内的业绩分配资源,比起玩家公会,这类公会更讲究收益,更把游戏偏向于工作。
虓奇怪就奇怪这位叫寒梅砺剑的玩家,没给出联络的方式。
一般这种有热度,或者说在新网游中算是知名度高又没公会的玩家,往往都会来到论坛自荐,或者游戏帐号的个人信息上挂一个可