协同输出的想法。
协同输出,就是一个吸引,一个输出,当对方转头想去打输出的玩家,吸引的单位就可以立即去输出,而之前打输出的玩家就转变成了吸引位。
这种打法对抗玩家,太实用了。
所以争嵘公会的玩家特别爱用这一套,打怪也不例外,这回吃瘪立即转移了战术,却发现自己站不住脚了。
这些重甲战士太猛了!
砍人血疼。
装甲还厚。
没有一吸引一输出的站位,就得硬秀操作,这NPC不给你这个操作空间,你打不动我,我还拥有给你重创的机会,而且AI智商还高,还能锁定着你打。
那一套早就用熟了的争嵘公会玩家用基本功,有些玩不转。
职业选手是每天都要练基本功的,要训练的。
公会玩家的训练时间很短,几乎每天都在网游上泡着,打打那些比自己装备落后的普通怪,基本功还很硬朗,一遇上【信仰】网游特色主义的NPC就有些僵硬了。
这【信仰】特色主义的NPC怪物。
AI智商高,属性也够硬的,这趟还是剧情任务,没有退让的转机,争嵘公会善于团队作战群体配合的优势丧失。