高了对职业选手的一定要求。”
“你们之前的打法就是分工明确,每个人该怎么打,该怎么做都设定完整,然后把每个人的长处对准不同局势去针对。”
“而【信仰】的要求就是更加全方面,你某个选手不单单要考验一个方便的实力,还要考验多种情况下的能力。”
“像你们这个队伍,个人实力差的选手,就很容易被对方地图信息控制下来被打穿吧?”江洵沉吟说道。
严弘回想之前的训练赛。
【信仰】的竞技模式,本质上也是5V5,但和上个游戏的5V5不同,上个游戏是找到人就打,【信仰】是分有防守方和进攻方。
两个防守点位。
要分开两组人进行防守。
信息的收集,地图的控制,就在这边显得尤为重要。
而对方的进攻方选手抓准一个薄弱环节,往死里打,那么争嵘战队的防守就是节节败退...
秦赟杰...
对啊!
秦赟杰的职务是控场,场控往往都不是主动出手的那一位,是为了协调占据的变化再使用技能稳住局面的,类似于辅助的职位。
他在战队内的正面作战能力,一直都是