最终的官方还是从策划到设计师这边,都想办法平衡了一下这个【最后一击】的设定。
这个公告,在起初没有引起什么轩然大波,从字面上,从设定上,从平衡上,都合理了很多。
这样,【近战法神罗恩特】的斩杀线,就没有什么用武之地了,没有7%的对BOSS输出量,你抢了最后一击又有什么用呢?归属权还不是你的。
【近战法神罗恩特】想要抢BOSS,必须要在人群中混满7%的伤害量,才能再去抢夺BOSS的最后一击,而你只要出现在了正面战场上,谁还防不住你呢?
到了危难关头,一个技能关到死,把你给封印了,不给你出手的机会就大功告成了。
中国区的玩家们将其称为——寒梅砺剑又一次改变了游戏规则的壮举。
而寒梅砺剑这种玩法,应该就是独行侠们的极致,能凭借一人之力在大量玩家群体中夺下BOSS。
人群中,还没有人意识到这个规则的改动会带来多大的影响,直到有一位很知名的独行侠玩家发出了一个质疑。
将这次平衡改动的公告,又一次推到了高潮。
“我们独立玩家该怎么办?”
简单的一行英文,却直戳所有普通玩家和独行