似于一家公会的招牌和脸面。
谁公会驻地做得好,也方便吸纳新的成员。
永夜阵营是不能出现在非永夜国家的范围内,这点,卡死了多个公会...大家都是要招人的,而且也不是说迁走就迁走到永夜国家内。
当时做这个策划设计的,现在已经被老板天天拿来当反面教材鞭尸了。
不是网游前景还可以,情况还可以人为改善,这位策划在激烈讨论找出问题时,险些当场劝退。
其实,永夜阵营这个阵营,不是说没有亮点,它也是有的,前期的不足,代表着中后期的收益过量。
随着永夜侵袭来临,一个一个打下这些守夜阵营的国家,到时候永夜阵营方的玩家不是一个比一个肥?
直接建立新的阶级,瓜分新的地盘。
有时候,有些情况不能怪策划的,就比如说这个寒梅砺剑跑去玩永夜阵营,你说这个情况会不会有改善?
只是人家没选这个阵营,结果就出了偏差而已。
【信仰】游戏策划提供的是一个平台,没有强力地去干涉游戏的设定,真正控制游戏时局和走势的,仍然是玩家。
这网游主打的就是自由性和开放性。
没有某个公司那么强劲的控制