,那就是地图上多带一些有自我恢复能力的角色,以确保战斗结束后的受伤快速恢复状态。
【圣光之庇】有个全图光环技能,也是他能高居出场榜的原因——圣光之诺。
技能效果是提升地图上所有友方单位的生命回复速度,【圣光之庇】自身获得3倍效果。(阵亡后暂时无效)
这个生命回复速度是可以和其他角色的技能,其他角色的基础面板可以叠合的。
对方放出这个英雄不拿,一方独行肯定就抢了。
哪怕【圣光之庇】的战斗能力是差了点,可是又没让他战斗,当个光环怪足以。
一方独行战队的选人一看就是想赢的。
永生战队这边就有些怪咖了。
强队放这种不稳定因素的混战地图,已经是艺术大师了,选人方面,更艺术。
首选罪孽之手,一个带钩子技能的角色。
次选奥术圣者,一个没有位移没有控制没有护盾自保的全输出角色。
沈辉看到这个选人,已经满脑子的问号打出来了。
选这个地图,说他行为艺术没问题,可这个选人绝对是有问题的吧?这已经不是艺术不艺术了,是不想赢吧?
败者组翱翔一波,然后一轮一穿