下。
防守方的出生时间比进攻方早10秒钟,有利的地形都能被完全驾驭住。
江洵要进攻,先要摸索地图的几个链接要地,至少要把几个能互通的通道给拿下,其次就要知道对方两个防守点位的防守人员有几个,主攻对方人少的点位是最好打的进攻方式。
先把对方人少的点位打下来,在五个人抱团在占据住的点位里和别人进行拉锯战,这也是最理想的进攻环节。
不过,现在没有人用这么愚蠢的防守方式,直接在防守点里进行防守,打到比赛这个高质量局,对方都会把几个能侦查的前哨点位占住,看到你的人进攻了,就能最快通知队友回防。
除非你把侦查的人,起手就秒掉。
占点地图的容错率会比混战地图高那么多,就是占点地图的随机性要小很多,不太可能出现多方面的选手之间单挑回合。
基本要打起来,能打起来的,都是正面的5V5硬团。
在5V5的硬团中。
一个顶级选手的超神发挥,是可以拯救全局的,可谁也不能场场都能超神发挥,这种是偶然事件,而没有超神发挥的情况下,5V5的局就要看整体性了。
鲜血码头。
永生战队也打过,可