有个括弧,里面详细说明了——无法对英雄角色产生叠加效果。
没有叠加,每秒钟的灼烧伤害为24点,半分钟也只能烧伤600点的伤害。
没有【灵巧披风】所带来的闪避效果、高额护甲。
也没有【斗志披风】带来的韧性效果、伤害叠加效果。
其他类型的披风,在这种大型战斗中,可以取得很好的战斗效果。
第一回合拿下。
永生战队五个人都做出了【灼烧披风】,接着就进行大规模的扫图。
这披风是无法对角色进行叠加效果。
可是没有说无法对野怪进行叠加效果。
五个人一起做出来的【灼烧披风】,叠加起来的效果是惊人的,一同进行扫图,几乎是走一圈,死一片的野怪。
20级的每个野怪基础经济提供20点金币,击杀一名玩家也就提供500点金币。
多杀点野怪,都快要赶得上一个人头的经济了。
在大荧屏的经济曲线上。
永生战队的团队储备经济每秒钟都在暴涨,后三位数的数字是不断地跳动着。
这种刷钱的效率下去。
观众们都知道大气层战队放任不管,后面怎么努力都打不赢