么时候要避战,混战中的切入该怎么调节。
各种各样的意外条件,让混战地图充满了不稳定性。
这种不定因素,让强队很受限,而想要把混战地图打好,得各方面的条件都够硬,才能保证胜算。
五张地图选了下来。
第一场混战地图,第二场对攻地图,第三场还是对攻地图,第四场第五场则是刷野地图。
选择完毕地图。
直接加载到第一场混战地图——半山龙桥。
主要建筑物是一座大型的桥梁做构架,其他的地形便是环山型的悬崖,底下还有瀑布和部分溪流做第二形态的地形。
双方经常会交手的地方就是中央的桥梁。
因为龙桥的正中心摆着一颗腐朽古龙头。
双方要抢夺这个点位,在古龙头范围内待着,每分钟会有一个全属性提升的BUFF,这是这张混战地图的特色。
有这个建筑物,是设计师们为了加快双方对拼的节奏而准备的。
有些队伍打混战地图特别离谱,能十分钟只爆发三个人头,打得就跟足球比赛一样,双方都很克制,没有最佳机会不会出手,而且全都是先抱团再战斗。
这就把混战地图的最大特色给弱化了。