那么一张地图的地形,它的意义何在?
永生战队是做出了他们队伍最好的判断。
可是,在设计师的视角中,他们这种行为,是有些不符合他们心目中预期的要求,他们要地图来干什么?
要看的就是双方在不同地形情况下进行的作战。
这就是地图的存在意义。
永生战队这套防守打法,前顶到人家降生点,去抓着对面的人打团,就是把地图的地形特性给无视掉了。
这显得地图地形存在得很没有意义。
而设计师设计出来的东西,每一个都不能丧失它应有的意义,说句严重的话,永生战队这打法有些破坏游戏的平衡性了。
诚然,永生战队也是付出了一定的风险,压到这位置,操作不够好,经济不领先,就是找死。
可如果能打过呢?
经济领先,防守方这样压出来就是无解的局面!
进攻方就会成困兽犹斗,出都出不了门,给防守方堵死在这片区域了。
“我们在设计中,没有想到防守方还能这样去‘进攻’。”E3ter很无奈,这绝对是设计上的失误了。
但现在是不能改掉的。
大型系列赛的过程中,游戏版本是无