的场景本就没有魔戒来的恢弘,你从游戏方面就能发现了。”
“作为一个典型的jrpg式的游戏,仙剑的核心就是剧情,我们拍的是故事,要做的是游戏内的角色;而他们就不同了,约翰托尔金笔下的魔戒有着恢弘的世界观,这就和他们西方人所做的游戏一样,恨不得把所有内容都制作成地球online这种模式,讲究的是开放世界,光从设定格局来看,两部作品根本就不能相提并论。”
江月说的是事实,不过,她倒是挺佩服彼得杰克逊的。
电影行业是个离不开天才、崇拜天才的地方。天才可以凭借一己之力就改变整个行业的生态规则,比如说搞出了《星球大战》的乔治卢卡斯,弄出了《大白鲨》的史蒂文斯皮尔伯格,而将动捕技术实装入角色的彼得杰克逊,和他们一样,同属一类人。
“jrpg?多么熟悉的一个名词啊,随着美厂游戏的爆发,rpg都将会是地球online这种模式的,100%自由度没有任何预制的情节,巫师系列能够抢占市场,那简直就是个奇迹。”
妹妹提起的单词勾起了江火的回忆,望着眼前那大气磅礴的场景,江火终于明白,为啥老美的游戏评论家和制作人会把jrpg当成反面典型批判了。