人想太多,等于折磨自己。
若是让江火知晓罗伯特-艾格的想法,她绝对会在对方面前,毫不掩饰的表现震惊。
活了两辈子,她也不清楚,交互式电影游戏就是从交互式电影上演变过来的,她更不知晓,这玩意现身当初,就被电影业界誉为下一次革命。
她只知道,日后的主流游戏,都是采用3d模型+真人面部动作捕捉的方式,在游戏世界中呈现出尽可能真实的视觉感受,但游戏画面只能无限逼近真实,没法达到实景的程度。
而真要提互动体验部分,那种三到五秒的决定时间很容易让玩家出戏。
诚然,这种选择方式的确能让大伙有参与进去的兴头,但是,由于剧情始终都是在适时推进的,玩家不能开小差,必须全神 贯注的投入到故事之中;然而在这个时候,无数反人类的qte出现,很容易破坏大伙对剧情的掌控度,再加上n多结局的不同走向,想要看到所有剧情,就得把所有选项敲上一遍,游戏时间成倍提升不说,还极度考验玩家耐性。
除此之外,艾格所担忧的制作成本,也是一个非常滑稽的问题。
他没做过游戏,他当然不清楚,索尼透露给江火的消息,那可是一个亿。