开发的第一款游戏并不需要多么厉害的技术,如果有经验的话研发速度的确更快一点,但没经验也无所谓只需要能够加班,能够吃苦,能够执行好自己的命令,这就已经足够了。
即将毕业的应届生毫无疑问是最完美的目标了。
刚出学校大门的他们,有朝气,对于未来有足够的向往,能够吃苦。
更重要的是他们的可塑性足够的强,而且对于公司而言,刚刚出校门的大学生,毫无疑问更具有培养性,因为他们的忠诚度更强。
而已经工作许多年一般游戏公司的的游戏开发程序员,在技术跟经验上面积累的虽然足够多,但无论是可塑性跟忠诚度对比大学生都要欠缺很多。
一周的时间,除了联系到高校招聘的名额,楚河还在麒麟软件园自己举办的招聘会上报了个名,虽然说要招聘学生,但楚河也的确需要一个有经验的人来领导他们。
同时也寻找到了外包的美术、跟声优配音。
一是时间上的紧迫,二是楚河要做的游戏,对于配音还有美术资源,真的没有那么高的要求。
时间过的很快,没有继续另外租房子,楚河直接在办公室里面放了一张床。
这些时间除了联系外包工