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第二十五章 游戏星空的专访(1/6)

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    三周后的天河网络中,楚河正试玩着饥荒项目团队开发出来的试玩版,虽然还有一些bug的存在,但部分的游戏内容已经差不多展现出来了。

    有些荒诞的卡通游戏画面,略显昏暗的色调,给人一种孤独的感觉。

    游戏中背景的声乐这些,还没有添加进去,所以感觉有些别扭。

    但从画面上来看,虽然起源引擎的优势特点并不在画面渲染,却也要比原本的饥荒要好上一些。

    “地面能够被破坏,能够挖坑,但这些会过一段时间复原么?”楚河朝旁边的皮格问道。

    “并不会,至少短时间内不会,而且我们打算在游戏里面,设计了一个很完美的时间系统,有昼夜交替、春夏秋冬,还有雷雨、大雪、大风,以及干旱等天气,树木被砍伐、草地被拔走,都需要经过一定时间才能慢慢生长出来,因此涉及到的美术资源就比较多了。”

    “另外野猪,兔子,蜘蛛这些都会按照正常的生态环境来,如果它们没有产下后代,你就直接将它们全部杀死的话,那么在这一片区域它们就永远不会刷新了。”皮格笑着朝楚河介绍道。

    “听上去很酷,我在策划书里面并没有提到这一点,这是你们共同讨论的么?”楚河眼睛


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