怀消费。
但是短暂的聊过之后,楚河却有不一样的看法了,对方的游戏理念很正,如果真的能够全盘将自己的理念贯彻到游戏中去,不敢说剑侠传能够有多优秀,但却绝对不会沦落成情怀消费的作品。
那么显然答案就只有一个了,作为剑侠传项目负责人的姚大仙,自己要承受的东西太多了,比如项目投资方的各种要求,压在头上的制作周期,等等一系列的问题。
甚至有时候为了赶行期,一些不重要的b都是没有经过测试,修改的,而是准备等游戏行后,再让程序员更新修复补丁。
至于姚大仙提到的rp项目,楚河想也不用想,都知道这个项目如果可以不碰上魔兽,在魔兽开前搞出来,或许能够赚到钱,但对于剑侠传的p伤害将会是更进一步的。
不过说起来,就算没有魔兽的消息,楚河也不太想碰游rp的。
制作周期长,投入金额大,虽然好好运营的话,rp项目是一个金母鸡,但对于楚河而言有这功夫无论是圈钱游戏,还是良心游戏,自己都能够做出好多款出来。
对于一般的游戏厂商,选择做rp是最稳当保险的方法,因为他们需要考虑到背后的资本,但楚河完全没有这方面的考虑。