为典型的就是日式rp的塞尔达传说跟后来让美式rp升华的暗黑破坏神了。
即便已经过去接近2年了,但以今天的眼光来看当初的这两款游戏,仍旧是非常非常优秀的。
虽然画面在现在只能说是一团像素风,马赛克,模糊不清。
但放在当年实际上这画面,已经是非常棒的了。
“3是主流趋势,我们不可避免,后期天河络会继续扩张,其中美术这一块占据绝大部分的比例。”楚河轻点了点头说道。
“游戏模式按照我的想法,的确是rp模式,但不是让玩家操纵的动作模式。”楚河摇了摇头说道。
动作游戏可以说是最考验技术的一种游戏类型了,做的好畅快的打击感,华丽而流畅的连招,甚至做得好,玩家都可以完全忽略剧情,单纯就是体验那一份暴力的美学。
但如果做不好,那可就蛋疼了。
虽然因为动作捕捉技术的展,真人出演可以让动作更加的流畅逼真,可如果处理不好,那所谓的动作捕捉就跟没用一样,丝毫不能够带给玩家畅快的体验。
就如同国内并不是没有厂商使用动作捕捉技术,比如企鹅跟亿都是有自己的动作捕捉室,但其技术让他们搞出来的游戏