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第四十九章 游戏的玩法,思想的碰撞(2/6)

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 而且游戏的制作,最可怕的就是如同机器一样,按部就班的做下去,毫无自己的主见跟想法,这样的做出来的游戏,用一句文青一点的话来形容:那样做出来的游戏是没有灵魂的。

    所以在项目中,楚河一直强调让大家将自己心里面觉得很酷的想法都说出来。

    同时楚河也招呼着皮格、契科夫,安东尼跟普罗特他们的团队一起参加。

    考虑到普罗特团队的几个人并不会中文,所以楚河他们也选择是用英文交流,用英语交流对于在这里的众人还是没有多少问题的。

    “我觉得新项目中,可以更好的运用我们起源引擎的技术,之前在饥荒里面实际上还有很多东西没有实现出来,比如说一个人想要过河但没有船,如果他会用冰魔法的话,可以选择将河流冻住。如果不会,也可以砍到河边的树造一个木筏,当然,还可以选择用最原始的方法游过去。”一边吃着牛肉,皮格一边说道。

    “让np如同真实的人一样,目前的理论上可以做到这一点,但在后期的优化上面,我觉得我们的程序员是会疯掉的,但或许我们可以采用一种非线性的剧情展来营造出一种假象。”普罗特也是提出了自己的想法。

    “嗯,如果从理论上来看的话,的确


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