麻烦的那就是跟在霓虹的许昌,还有6州商量游戏中细节的时候比较麻烦。
之前一直在做的是页游,唯独一款游戏还是饥荒这样的小制作。
真正开始做单机的时候,楚河才明白为什么国内的厂商很少有人愿意去投资单机了。
虽然知道烧钱,但这特么也太烧了吧。
其他的就不说了,光是在美术资源这里跟游戏动作上,楚河就已经花费了近两千万左右了,而这只是这两个部分的支出,算上手下员工的薪资、奖金,以及场地费用,水电各种杂七杂八的费用,一年下来光是硬成本就要有过15万,同时还有关于游戏动画的制作,声优给游戏角色配音,以江湖的规模来看,少说没有2万以上是拿不下来的。
千万不要认为游戏声优就很便宜了,这玩意可不比游戏动画烧钱来的少。
人家的开价都是用句子来算的,比如说你今天吃了么?
,就这一句话,没啥名气的声优便宜一点,大概15元左右吧,大牌的声优按照市场价这一句话大概7元左右。m.