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第六十九章 科隆游戏展的消息(2/6)

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当游戏初步稳定下来之后,他们就会立刻着手研发关于饰品皮肤等输血项目。

    除此之外,倒是页游方面也让楚河有一点意外,伴随着红月传奇的营收越来越低,甚至上个月首次流水出现了没有破亿的情况,证明这款游戏的热度以及生命力已经进入末年了。

    但页游工作室新开发的几款关于策略类的战争页游,倒是取得了不错的营收,其中有一款首周流水就达到了3000万。

    跟之前楚河负责的弹弹堂与红月传奇虽然没有的比,但在开发成本不过两百多万,以及宣传成本不过三百万的对比下,这也是一个很夸张的数字了。

    如果是平时的时候,楚河会多关注一下,但现在楚河整个一门心思都已经放在《江湖》的项目上了。

    大逃杀模式的经过团队的打磨,以及完善设定,已经制作出了一个前瞻测试版本。

    最后按照楚河团队的设定,玩家进入游戏后会在同一个飞艇上面,飞艇会顺着地图的一边飞到尽头,而每一局这个飞艇的航线都不是确定的。

    玩家可以选择任何时间段从飞艇落下,前往地图上你能够到达的任何一个地点,搜刮武功心法以及装备来武装自己。

    同时为了强化一些不是那么厉


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