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第八十二章 网游与单机的理论(2/6)

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楚河他们一开始的设想,江湖这款游戏将会是一个极为开放式的游戏,专门制作的mod工具,可以让mod制作者们想要做出他们想做出来的东西。

    全新的剧情,任务,道具,甚至是地图,同时在官网上面,楚河他们也会对mod制作者开放一些美术素材,以供他们能够更方便的制作mod。

    对于一款游戏而言,维持生命力的方法最普遍的就是保持游戏的更新,让玩家不断的产生新鲜感。

    但有多少游戏,尤其是单机能够不断的进行版本更新,加入新的剧情玩法?

    这种情况下mod制作者就是最好的解决方案了,玩家用自己的爱在游戏原本的基础上,不断的开阔出新的mod玩法,甚至这些mod单独都可以做成一款不错的游戏。

    就如同暴雪旗下的魔兽争霸3冰封王座下,即便已经十几年了,但仍然有不少人沉醉在其中。

    当然并不是沉醉在一开始游戏本身的对战玩法,而是以其地图编辑器让玩家自主创作的地图。

    mod,对于游戏生命力的维持,显而易见。

    “算了,干脆就今天好了,也当给自己放个假吧。”看着电脑上的文档,楚河伸了个懒腰,将电脑关上,然后走出办公室


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