话说求订阅,貌似应该在章节前放在后面没人看的见oo
如果说数值把控以及运营对于什么类型的游戏最为重要,那么一定是网络游戏了。
不仅仅是华夏国内的网游,包括其他国家的网游,如果能够细细的回想跟调查一下的话,你就会发现无论是所谓的免费网游,买断制网游,还是点卡网游,无论他有没有内购的系统。
他们都有一个共同的特点,那就是在游戏初期,以及前中期的时候,他们的游戏模式都是相对公平的。
游戏内的数值把控都非常的优秀,土豪玩家可以享受到一些优待,让他们升起自己的虚荣心,让他们清楚的感受到他们跟普通的玩家是不同的。
同时他们氪金带来的数值,又不足以彻底的碾压,让普通玩家感到绝望。
只需要花费一些时间,普通玩家完全能够追得这些土豪玩家,甚至超越他们,这样一来也会让普通玩家产生类似的情绪,原来玩家也不是无敌的,多花点时间我不充钱也能够干翻他们。
同时平民玩家也可以体验到完整的游戏内容,而不是说你不充钱,战斗力就提升不去,某些难度的副本,或者某些特定的副本,你永远没有那个资格去感受。
这