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第一百四十六章 完善模式的想法(2/5)

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样子,主要的玩家还是海外的玩家群体。

    其中玩家群体最高的是美国,其次则是俄罗斯,占据了玩家总数差不多三分之一的数量。

    相比于所谓媒体的评分,显然玩家们对于一款游戏的评价才是真正值得开组去在意的事情。

    “看起来评价非常不错。”楚河看着论坛里面的信息,心里面暗道了一声。

    这些反馈,大多数都是关于游戏非常爽,射爆丧尸贼刺激,以及跟朋友一起玩很欢乐之类的消息。

    毫无疑问这些消息反馈的优点,基本上都是在于游戏的多人模式上面。

    同时关于死亡模式还有生存模式,玩家们的评价虽然比较高,但是从一些细节的地方,楚河自己确实现了其中的缺陷。

    “实际上跟战役一样,频繁的同类游戏,可能会带来枯燥无味。”楚河皱了皱眉头看着玩家们在论坛里面的谈论。

    即便是生存模式以及死亡模式中,游戏中设计了很多的随机元素,但本身的地图是一成不变的,玩家们很容易就会找出一个完美的攻略,比如说该怎么样可以最高效率的防御僵尸,或者杀出重围。

    这显然是跟楚河一开始的想法是冲突的。

    同时跟剧情战役的p不


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