清楚的话,可以想一下关于国产网游中所谓的附魔锻造,这种类似的氪金系统,实际上基本上都是一定程度参考了暗黑2中的符文之语。
游戏的装备分为各个等级,不同等级的装备基础属性不同,同时一定品级的装备将会附带一些额外的特殊属性加成。
这是整个团队的想法,让掉落的装备在规定的数值平衡范围内,让玩家感觉有一种随机化。
可能你连续掉落了两把一样的武器,但因为等级的不同,随机属性的不同,让它们各有各的用处,比如其中一样装备对暗属性的怪物有额外的伤害加成,其中一把武器让玩家对于光属性的怪物,拥有额外伤害加成,这些都是有可能的。
但这只是整个团队的初步概想,真正的反向如何,还是要由玩家来决定的。
如果说在测试的时候,反向并没有那么好的话,那么这一项设定还是会删除的。
“的项目,基本上已经固定下来了,只需要把握大体的方向,让整个游戏的风格不改变,我的事情没有那么多。那边的合作项目,还有一段时间。求生之路也没有太多的事情,无非就是的移植,以及后续的制作,而关于移植的话,很多的任务都可以让外包公司去承接。”
将游戏