们想要在游戏中加入的东西太多了,而且按照楚河所构想的88千米的地图,即被分成88的网络,每一个横纵坐标为1000米的地图,大量的素材。
加上本身新主机的机能,还有待开发,求生之路能够做到那样子已经非常不容易了,而且从某种程度上而言,求生之路中的大地图模式,实际上是采用了取巧的手段,看似整个地图都是连贯的,但还是加入了隐藏加载的特性。
而绝地求生看似单图的面积没有求生之路大,但如果以求生之路时的技术而言,那么可能玩家玩到主机平台的绝地求生,光是加载读盘就需要数分钟的时间。
再加上本身楚河对于绝地求生这款游戏的描述,到时候绝对会是一个灾难性的后果。
想象看吧,你游戏的时间从开局等待,到上飞机跳伞,然后死亡。
总共三分钟,然后退出游戏,进行新一轮游戏时,却要来上5分钟的读盘加载时间,这会让跳伞形的玩家砸手柄的。
“这的确是个困难的事情。”楚河也是皱了皱眉头。
毫无疑问最后这一项技术方面的问题肯定会得到解决,但关键是需要多长时间,要知道对于一款游戏的开发而言,时间往往就意味着成本的加大,风险的加大