提升,或者其他原因都会出现这种情况,可高达85的次日留存率,却足以说明一个问题了,n的品质能够让玩家留下!
一般情况下对于一款新游戏,游戏前期有推广的游戏,第一天的开服往往是人气最高的时候,因为这个时候前期宣传吸引到的流量玩家,都会进入游戏中体验一下,看看这个游戏到底怎么样,而除了感兴趣的玩家,同样也还会有很多的吃瓜群众进入到游戏中体验一下。
简单的来说,游戏开服的时候,前期的推广会吸引到一大批的玩家,但这些玩家可能并不是这款游戏的主要面向群体。
等到了第二天,第一天进入其中的玩家已经了解到这款游戏究竟是什么样的一个品质了。
这时候还感兴趣的玩家就会继续留下来,而不感兴趣的玩家,则是会离开这个游戏。
而一般来说游以及手游的,次日留存率、三日留存率、七日留存率跟三十日留存率,都是以第一天统计的数字来算的。
就如同n的日用户达到了9万,哪怕第二天又有1万的玩家进入到游戏中,那么留存率还是以第一批进入的9万用户来算的。
次日这9万用户,如果有45万上线,那么次日留存率就是5,三日后连续上线的玩家