存率,还有玩家市场,让的项目拥有充足的底气,相应的自然是广告费用的增加,线下广告的投放在全国各大网咖之外,同时伸向了如地铁等公共场所的广告位。
至于电视上做广告的话,实际上现在已经很少有游戏公司这样做了,因为用户属性的偏差。
电视用户年龄偏高,对于这种游戏基本上是不怎么感兴趣的,相等的资金不如做线下或者网络的线上推广,这样的流量转化率反而会更高一点。
半个月的留存率,高达62,平均在线140万人,最高在线190万,一个非常恐怖的数据。
而因为数值上的策划,基本上第一批进入的玩家,都已经快要接近满级了,同时关于深渊还有一些难度的副本都已经被揭晓了。
玩家们的反馈则是非常爽,因为在之前,基本上没有任何一款游戏,能够让他们感觉到升级那么容易。
以往的游戏,前期升级会非常的容易,但基本上到了中期的时候,有时候你玩四五个小时,刷四五个小时的怪,可能都只能够升一级,甚至是一级都不到。
而虽然在后期,数值策划中也是修改了相应的经验获取难度,但仍然保持着一天疲劳度按照正常对应等级的剧情任务跟副本后,能够升