一款游戏的预售能够说明很多的问题,比如游戏的期待值,受众,但真正重要的还是游戏上线时的表现。
观察游戏的过程中,楚河也是在办公室里面进入到游戏里面,实际上相比于n以及江湖这些游戏的话,楚河还是更喜欢这种快节奏的游戏。
平时中自己很少有时间能够玩游戏,一些携带养成元素的rp游戏,自己玩起来的总感觉少一点味道,不是跟不上游戏进度,而是这种游戏如果一段时间不玩再回去玩的话,总感觉有一点陌生感。
而且之前在项目组的测试阶段,楚河也跟整个团队玩过不少,但大多数都是变成了盒子的下场,现在游戏刚刚售,大家都没玩过这游戏,而自己已经是身经百战,不说最后能够大吉大利、今晚吃鸡,但杀几个人舔一些盒子应该是没问题的吧。
相比于已经对游戏十分熟悉的楚河,其他进入到游戏中的玩家,则是充满了好奇。
虎牙平台的大饼跟林疋两个人,第一时间登6进了游戏,不过却并没有直接开始对战,而是先了解一下游戏。
伴随着游戏的载入先要起创建人物,并且起个,这个倒是跟一般的游戏没有什么区别。
至于人物创建的话,能够调的东西并不多,