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第二百一十四章 游戏做不好,别怪引擎(3/6)

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一个正确的方法,移动游戏做好了,甚至可能比平台的潜力更大。

    同时本身平台用户也区分了开来,再加上免费的策略,只要游戏的素质不是太差的话,还真有可能给他站稳脚跟。

    “荒野求生,一款由亿游戏研发的射击手游,首次采用其自主研发的次时代游戏引擎救世主制作,游戏本身在画面表现上十分突出,材质和道具都相当丰富细腻,实时环境光源带来逼真的环境效果。强悍的运算能力更是让上百玩家同场竞技也能够十分流畅。”

    看着一个游戏星空的头条软文,楚河摸了摸下巴:“说的跟个鬼一样,这个救世主引擎有这么牛?”

    说完后楚河自己都是笑了一下,摇了摇头。

    这种软文夸赞肯定是不能够信的,虽然平台不同,但要知道研发绝地求生依靠着起源引擎,以及的技术团队,他们都花费了很长的时间,甚至重金聘请了一流的优化团队参与游戏的优化开发,这才有了如今的绝地求生。

    即便如此游戏中还存在一些异常的b机制,比如三轮摩托车在草地上面飞速行驶,很容易翻车把自己摔死。

    这不是逼真,而是游戏中出现的混乱机制,当然这种混乱机制虽然是团队的失误,但在玩家们的反应中


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