结局,以及加入了系统的可互动过场,这一款游戏与其说游戏的话,更不如说是一个故事,一个让玩家可以一边玩一边看的故事。
“数字版定价方面78元么?”楚河完计划书后,朝张克道。
研成本实打实的65万,再加上后续的宣传跟其他的成本支出,也就是古剑奇侠至少要卖出至少12万份才能够收回成本。
“是的,我定价就是78元!”抿了抿嘴唇,张克狠狠的点了点头。
12万份,这个数字放在天河络而言,高么?
不高。
求生之路的全球销量主机平台与p平台过千万毫无疑问,只有p平台的江湖销量早就已经过千万了,绝地求生售仅一周的时间全球销量就已经过千万了,饥荒这一款天河络最初的小游戏,销量也已经破两千万了。
甚至包括龙祖旗下的流星蝴蝶剑,国内销量再加上海外的销量也已经过5万份了。
但这游戏都有一个共同的特点,那就是他们有多人模式,当然最初的江湖没有多人模式,但开放性的世界以及支持模组,这些都是它的特点,它并不是一款纯粹的rp游戏。
而古剑奇侠是一款真正的线性rp游戏,一款以讲故事为主的rp游戏。