游戏,那么毫无疑问这就是一款神作了,毋容置疑的事情。
一款rpg游戏,重复的故事跟流程,很少会有人去进行二周目的探索,尤其是线性的rpg,即便添加了‘重生’这一元素,但玩家会买账么?
楚河心里保持着一个疑问。
对于游戏制作者而言,了解玩家是非常重要的一件事情,但有时候又会产生一种自我中心为主的想法。
那就是这个游戏模式看起来真的非常有意思,但这只是游戏的制作者感到有意思而已,并不能够代表所有的玩家。
“主线流程大约7小时,二周目的重复性为35,同时主线流程可延长至14小时,或缩短到5小时。”了解完游戏之后,楚河开始对于古剑奇侠本身游戏的分析。
为什么玩家不喜欢进行游戏的二周目,主要的原因自然是因为相同的流程跟剧情,对于游戏而言未知才是更有趣的。
一款游戏在一周目的时候,剧情代入感强,制作精良,玩家会赞不绝口。
但在二周目,同样的剧情,玩家只有一个念头,谁要看你这又臭又长的剧情,赶紧让我跳过去啊。
能够开二周目跟三周目的玩家,不说全部但至少百分之八十都是为了体验在