此的。
更多的如美术团队,跟程序团队,都是千篇一律的重复性极大的工作,虽然算不上是流水线式的工作,但也称不上有趣。
唯一值得让人开心的,那就是能够见到一款伟大的游戏从自己的手中诞生,同时公司中的待遇也不错,比如说放松的娱乐建设。
“e3?嗯,按照现在的进度,那个时候大概能够拿出一个快揉好的面团吧。”
黑光工作室里面,普罗特跟皮格,以及加布雷吃着夜宵聊着关于荒野大镖客上开发的进度跟困难。
听见楚河的话,加布雷想了想给了一个相当形象的回答。
“面团?嗯,那我们就得花点功夫,好好包装一下了。”楚河想了想,也是一本正经的说道。
就如同人们常说的俗话一样,比如什么越漂亮的女人越会骗人。
楚河觉得越有能力的游戏厂商,应该也越会画大饼。
天天在微博以及推特上面,发布关于荒野大镖客开发花絮视频,虽然没有明确的表示,但给了所有关注的玩家一种错觉,那就是游戏估计很快就要开发好了。
甚至有时候楚河自己都有这样的一种错觉了。
这一次楚河在洛杉矶停留的时间就比