,以及修改的策划书,加布雷想了想说道。
很多的东西,并不是想做就能够做到的,需要考虑到的东西太多,同时需要妥协的地方也太多了。
往往一个游戏里面,添加了一个很酷的想法会让他成为神作,但如果添加了两个很酷的方法,那就可能让他成为一款烂作。
这都是有可能的事情,而至少对于沙盒开放性世界玩法的游戏,该如何最大程度的让玩家能够沉浸在故事中,这是一个非常值得游戏制作者们去研究的方向,但至少目前为止即便是楚河也没有办法给出什么非常好的办法。
哪怕是小岛秀夫同样也没有,在此前东京的小岛工作室中,楚河游玩了死亡搁浅的试玩版本,虽然没有体验到所有的玩法跟剧情,但楚河心里面却也有一个数了。
那就是小岛秀夫在更高的自由度,以及故事的代入完整度中,选择了后者。
“慢慢做吧,我们有充足的开发资金跟时间,慢慢的打磨游戏,相信玩家会理解我们的。”楚河将策划文档关闭,一边说着的同时,一边拿出手机,将刚刚发送给自己进行过后期处理的视屏发送到了推特以及微博上面。m.