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第二百五十三章 神仙打架(1/6)

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    整个游戏的开发日子,没有想象中的那么有趣,不过也没有普通程序员那么枯燥,至少对于楚河还有普罗特他们来说,偶尔还是能够抠出一些空闲时间的。

    书房里面,楚河捧着一本关于电影镜头运用的书,看得津津有味。

    学习一些关于导演与电影方面的知识,这是楚河从东京小岛秀夫的工作室离开后,突然有的一个想法。

    电影与游戏,从表面上看起来根本就是风马牛不相及的东西,但实际上却并非如此,关于电影中的镜头运用,很多的东西是可以引入到游戏之中的。

    就如同是当初楚河在小岛秀夫的工作室中所说的一样,或许可以称呼小岛秀夫为游戏制作者中的导演,抛开游戏性这些已经被谈论掉烂掉东西。

    光是从画面,还有游戏中的镜头,以及光影的后期渲染,就能够看出跟其它游戏的不同处了。

    虽然对于游戏而言,根本还是可玩性跟让玩家感觉到有趣,但画面等等显然也是非常重要的一个环节。

    尤其是在荒野大镖客的项目上,除去游戏的可玩性,对于画面上整个开发小组几乎是在此外,单独又成立了两个小组,一个负责单独研究索尼主机的平台,一个负责研究微软的主机平台。


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