首日销量算上此前的预售销量,已经超过光环所打造的记录,成功的将数字提升到了330万,倒也说不上是让人绝望的数字,但可以预见的是未来的几年来,恐怕已经没有多少游戏能够有资格来挑战荒野大镖客了。
ea的休息室里面,尽管已经是美国时间的深夜了,但查尔斯仍然精神振奋。
从市场部那里得到了准确数字的查尔斯,现在整个精神都是兴奋的,这样一个销量数字毫无疑问是值得庆祝的。
哪怕在为了表现出ea的诚意,荒野大镖客上面ea花费了上亿美元的全球发行费用跟宣传费用,但这毫无疑问是值得的。
仅仅只是游戏的分成,就已经能够让他们大赚一笔了,更关键的是这一款游戏带来的连锁效应。
跟荒野大镖客的成功带给ea的好处,普通的利润分成看上去反倒是成了添头了。
800万套的荒野大镖客已经发往世界各地的经销商处了,但这只是一个开始,毫无疑问他们还需要继续铺货,因为这只是销量的开始而已。
跟战神与光环分别是自家平**占不同,微软与索尼平台都有发售的荒野大镖客潜力要高的多。
而且本身荒野大镖客并不是什么著名的i